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En UML, une classe est représentée par un rectangle séparé en trois parties, avec traditionnellement de haut en bas :
Auteur: SamuelStatut : PubliéeQuestion passée 177 fois
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Quelle modification du code suivant NE FERA PAS en sorte que la sortie soit "succès" ?11
La visibilité d'une méthode surchargée doit être la même ou moins restrictive que celle de la méthode héritée.3
Expliquez la différence entre l'override et l'overloading en POO.9
Héritage en POO.6
Une classe peut-elle implémenter plusieurs interfaces ?4
Quand peut-on faire a+b en POO ?3
Que retourne le code suivant ?